OS TRÊS
Spot, Fly e Timmy.
A loja nomeia três heróis robôs e diz que cada um tem sua própria personalidade, habilidades e diálogos. Vimos os três na tela de título e ainda não em jogo.
SOMENTE OFICIAL
Os nomes e a afirmação de que cada um tem habilidades únicas vêm da descrição do desenvolvedor. Nenhum conjunto individual de habilidades está publicado em qualquer lugar que tenhamos encontrado.
O que está publicado
Três robôs, personalidades distintas, diálogos bem-humorados e uma missão compartilhada: reviver a natureza e descobrir o que aconteceu com a humanidade. A proposta é aconchegante, não sombria, apesar da premissa.
A CONFIRMAR
Qual robô faz qual trabalho — e se você alterna entre eles ou escolhe um — não está anotado em nenhum lugar em que confiemos. É a primeira coisa que vamos registrar numa sessão.
Por que isso importa para o guia
Se cada robô tem uma habilidade distinta, toda página posterior tem de dizer qual robô ela assume: uma lista de receitas que funciona para Spot pode não ser alcançável para Timmy no primeiro dia. Até sabermos, as páginas aqui evitam conselhos específicos de robô em vez de adivinhar.
Os robôs não são iguais, e a wiki prova isso
As linhas de tarefa são arquivadas por personagem na wiki da comunidade. Contando assim, Spot carrega 101 tarefas, Fly carrega 6 e Timmy carrega 3 — uma diferença de 33 para 1 dentro do mesmo jogo. Se isso se confirmar no cliente, é a coisa mais útil que um jogador novo pode saber antes de escolher, e nenhuma página de loja ou resenha diz isso.
| Robô | Tarefas que a wiki arquiva sob eles |
|---|---|
| Spot | 101 |
| Fly | 6 |
| Timmy | 3 |
Índice da comunidade, lido em 2026-10-31. As contagens são categorias, não cadeias de missões confirmadas: um personagem pode aparecer numa tarefa sem ser quem a distribui.
O que testaríamos primeiro, em ordem
Três perguntas decidem como este site vai ser escrito, e nenhuma delas pode ser respondida a partir de uma página de loja. Primeiro, se a escolha de robô é uma decisão permanente ou uma troca rápida: se for troca, toda página posterior tem de nomear um robô por instrução, e se for permanente, a primeira escolha é a tela mais decisiva do jogo. Segundo, se a divisão de 101 para 3 tarefas sobrevive em jogo, porque um personagem com três tarefas é mobília e um personagem com cem é a campanha. Terceiro, quanto do mapa é bloqueado por construções em vez de distância, que é o que transforma um jogo de fazenda numa agenda.