PROJECT RESTORATIONFIELD GUIDE

LOS TRES

Spot, Fly y Timmy.

La tienda nombra tres héroes robot y dice que cada uno tiene su propia personalidad, habilidades y diálogos. Hemos visto a los tres en la pantalla de título, todavía no en juego.

SOLO OFICIAL

Los nombres y la afirmación de que cada uno tiene habilidades únicas salen de la descripción del desarrollador. No hay ningún conjunto de habilidades publicado en ningún sitio que hayamos encontrado.

Lo que está publicado

Tres robots, personalidades distintas, diálogos con humor y un trabajo compartido: revivir la naturaleza y averiguar qué le pasó a la humanidad. El planteamiento es acogedor más que sombrío, a pesar de la premisa.

SIN CONFIRMAR

Qué robot hace qué trabajo — y si se alterna entre ellos o se elige uno — no está escrito en ningún sitio en el que confiemos. Es lo primero que registraremos en una sesión.

Por qué esto importa para la guía

Si cada robot tiene una habilidad distinta, toda página posterior tiene que decir de qué robot parte: una lista de recetas que funciona para Spot puede que no esté al alcance de Timmy el primer día. Hasta que lo sepamos, las páginas de aquí evitan los consejos específicos por robot en vez de adivinar.

Los robots no son iguales, y el wiki lo demuestra

Las líneas de tareas están archivadas por personaje en el wiki comunitario. Contadas así, Spot lleva 101 tareas, Fly lleva 6 y Timmy lleva 3 — un reparto de 33 a 1 dentro del mismo juego. Si eso se mantiene en el cliente, es lo más útil que un jugador nuevo puede saber antes de elegir, y ninguna página de tienda ni reseña lo dice.

RobotTareas que el wiki archiva bajo su nombre
Spot101
Fly6
Timmy3

Índice comunitario, leído el 2026-10-31. Los recuentos son categorías, no cadenas de misiones confirmadas: un personaje puede aparecer en una tarea sin entregarla.

Qué probaríamos primero, en orden

Tres preguntas deciden cómo se escribe este sitio, y ninguna se puede responder desde una página de tienda. Primera: si la elección de robot es definitiva o se puede cambiar al vuelo; si es intercambiable, toda página posterior tiene que nombrar un robot por instrucción, y si es definitiva, la primera elección es la pantalla más trascendente del juego. Segunda: si el reparto de 101 a 3 tareas sobrevive en juego, porque un personaje con tres tareas es mobiliario y uno con cien es la campaña. Tercera: cuánta parte del mapa está bloqueada por construcciones y no por distancia, que es lo que convierte un juego de granja en un horario.

Las 775 tareas archivadas, por personaje →