PROJECT RESTORATIONFIELD GUIDE

O CENÁRIO

O que o jogo pede que você faça.

Três robôs acordam 200 anos depois de a humanidade partir. O planeta é lixo, o solo está morto, e o único caminho de volta é limpar, plantar e construir até que algo cresça.

SOMENTE OFICIAL

Os 200 anos, os três robôs e a premissa são a descrição do próprio desenvolvedor. Vimos a tela de título, as dicas de carregamento e uma sessão como convidado; o ciclo abaixo é o que essa sessão mostrou.

O ciclo, como anunciado

A loja nomeia quatro atividades que mantêm o jogo rodando: cultivar plantações e coletar recursos; construir oficinas; explorar locais; e trazer calor de volta a um mundo esquecido, um móvel antigo por vez. Ela lista fazenda, construção, gestão e exploração entre os gêneros em que o jogo se situa.

AfirmaçãoO que significa na práticaNosso status
56 locaisTerras devastadas, bunkers, megacidades, florestas radioativas, labirintos de gelo, uma nave estelar acidentadaA CONFIRMAR
1,000+ missõesArcos de história mais quebra-cabeças e pragasA CONFIRMAR
3 heróis robôsSpot, Fly e Timmy, cada um com suas próprias habilidadesA CONFIRMAR
30 NPCsDiálogos, pedidos, humorA CONFIRMAR
CoopTrocar presentes, visitar vizinhos, eventos conjuntosA CONFIRMAR
Decoração da baseCentenas de opções, do steampunk ao retrôA CONFIRMAR

O ciclo, como jogamos

Uma sessão como convidado em 2026-10-31, build 1791544558 do cliente, cerca de vinte e cinco minutos. O suficiente para ver a forma do ciclo e não o suficiente para cronometrar nada.

O que a tela mostraO que fazEvidência
Nível, canto superior esquerdoDois números e uma contagem de estrelas, por exemplo 13/80 com duas estrelas, depois 135/310 com cinco. O número da esquerda é o progresso dentro da estrela atual, o da direita é o que a próxima estrela exige.TESTADO
Energia, barra superiorToda ação gasta energia, que recarrega por um cronômetro; sob a barra um contador rodava 02:20 enquanto estávamos em 14/50.TESTADO
Água, moedas, material nuclearTrês recursos de estoque. As moedas se moviam com construção e com pagamentos de missão; a água não se moveu de jeito nenhum em vinte e cinco minutos.TESTADO
Diálogo de tarefaUma tarefa numerada abre com uma fala de NPC, um ou mais passos numerados, e a recompensa impressa antes de você terminar (lemos 50 moedas e uma ficha ×10).TESTADO
Explosão de conclusãoTerminar um passo apaga a tela e imprime a recompensa no lugar, então não há botão separado de resgate.TESTADO
Painel de construçãoSeis abas: construções, sementes, decorações, recursos, monumentos, coleta. No nível 13 todo cartão de semente lia 已关闭 (fechado), sem nenhuma condição de desbloqueio impressa.TESTADO

O que isso significa para o seu jeito de jogar

A energia é o acelerador, e ela é visual: quando o contador está baixo, coletar deixa de compensar. Entregar missões não gasta nada, então a ordem eficiente no começo é concluir a tarefa que estiver aberta e deixar a energia recarregar em vez de moer materiais. Essa é a nossa leitura da mecânica, não algo que o jogo declara.

A CONFIRMAR

Perguntas em aberto da mesma sessão: o que exatamente concede XP (uma tarefa, uma construção concluída ou os dois), se a ficha ×10 numa recompensa é XP ou outra coisa, por que a energia podia aparecer acima do próprio limite (60/50, 51/50) e o que desbloqueia a aba de sementes.

O tamanho de verdade

Somando as categorias da própria wiki da comunidade: 57 áreas, 19 personagens, 28 sementes, 292 materiais, 113 estruturas, 48 itens de mobília, 36 conquistas, 775 tarefas arquivadas e 50 atualizações documentadas. Esses números são um inventário, não uma resenha — mas são a primeira vez que alguém os colocou num mesmo lugar.

A biblioteca completa →

Onde a wiki para

As categorias são consistentes sobre nomes e silenciosas sobre todo o resto. Elas dizem que uma semente existe e nunca quanto tempo ela leva; que uma estrutura pode ser construída e nunca quanto custa; que um personagem distribui tarefas e nunca em que ordem. Esse padrão merece atenção: uma wiki tão completa sobre substantivos e tão vazia sobre verbos costuma ser um andaime que alguém planejou preencher e nunca preencheu, e um guia que só a repete herda o mesmo buraco.

O que não confirmamos

Se o ciclo de quatro atividades é bloqueado por cronômetros, e se o coop muda a fazenda em si ou é puramente social. Ambos estão anotados aqui como perguntas, não respostas.