EL PLANTEAMIENTO
Lo que el juego te pide hacer.
Tres robots despiertan 200 años después de que la humanidad se marchara. El planeta es basura, el suelo está muerto y el único camino de vuelta es limpiar, plantar y construir hasta que algo crezca.
SOLO OFICIAL
Los 200 años, los tres robots y la premisa son la descripción del propio desarrollador. Hemos visto la pantalla de título, los consejos de carga y una sesión de invitado; el bucle de abajo es lo que mostró esa sesión.
El bucle, según la publicidad
La tienda nombra cuatro actividades que mantienen el juego en marcha: cultivar y recoger recursos; construir talleres; explorar ubicaciones; y devolver el calor a un mundo olvidado, un mueble antiguo a la vez. Enumera la granja, la construcción, la gestión y la exploración como los géneros entre los que se sitúa.
| Afirmación | Qué significa en la práctica | Nuestro estado |
|---|---|---|
| 56 ubicaciones | Páramos, búnkeres, megaciudades, bosques radiactivos, laberintos helados, una nave estelar estrellada | SIN CONFIRMAR |
| 1,000+ misiones | Arcos argumentales más puzles y plagas | SIN CONFIRMAR |
| 3 héroes robot | Spot, Fly y Timmy, cada uno con sus propias habilidades | SIN CONFIRMAR |
| 30 NPC | Diálogos, peticiones, humor | SIN CONFIRMAR |
| Cooperativo | Intercambio de regalos, visitas a vecinos, eventos conjuntos | SIN CONFIRMAR |
| Decoración de base | Cientos de opciones, del steampunk al retro | SIN CONFIRMAR |
El bucle, tal como lo jugamos
Una sesión de invitado el 2026-10-31, compilación del cliente 1791544558, unos veinticinco minutos. Suficiente para ver la forma del bucle e insuficiente para cronometrar nada.
| Qué muestra la pantalla | Qué hace | Evidencia |
|---|---|---|
| Nivel, arriba a la izquierda | Dos números y un recuento de estrellas, por ejemplo, 13/80 con dos estrellas, luego 135/310 con cinco. El número de la izquierda es el progreso hacia la estrella actual. El de la derecha, lo que necesita la siguiente. | PROBADO |
| Energía, barra superior | Cada acción la gasta y se rellena con un temporizador; bajo la barra corría una cuenta atrás de 02:20 mientras estábamos en 14/50. | PROBADO |
| Agua, monedas, material nuclear | Tres recursos de reserva. Las monedas se movían al construir y con los pagos de misiones; el agua no se movió nada en veinticinco minutos. | PROBADO |
| Diálogo de tarea | Una tarea numerada se abre con una frase de un NPC, uno o más pasos numerados y la recompensa impresa antes de que la termines (leímos 50 monedas y una ficha ×10). | PROBADO |
| Destello de finalización | Terminar un paso atenúa la pantalla e imprime la recompensa en el sitio, así que no hay un botón aparte para reclamarla. | PROBADO |
| Panel de construcción | Seis pestañas: edificios, semillas, decoraciones, recursos, monumentos, recolección. En el nivel 13 todas las tarjetas de semillas decían 已关闭 (cerrado) sin condición de desbloqueo impresa. | PROBADO |
Qué significa eso para tu forma de jugar
La energía es el acelerador, y es visual: cuando el contador está bajo, recoger deja de compensar. Entregar misiones no cuesta nada, así que el orden eficiente al principio es completar la tarea que esté abierta y dejar que la energía se rellene en vez de farmear materiales. Esa es nuestra lectura del mecanismo, no algo que el juego afirme.
SIN CONFIRMAR
Preguntas abiertas de la misma sesión: qué concede exactamente XP (una tarea, un edificio terminado o ambos), si la ficha ×10 de una recompensa es XP u otra cosa, por qué la energía podía leerse por encima de su propio tope (60/50, 51/50) y qué desbloquea la pestaña de semillas.
Qué tamaño tiene en realidad
Sumando las propias categorías del wiki comunitario: 57 áreas, 19 personajes, 28 semillas, 292 materiales, 113 estructuras, 48 muebles, 36 logros, 775 tareas archivadas y 50 actualizaciones documentadas. Esas cifras son un inventario, no una reseña — pero son la primera vez que alguien las reúne en un solo sitio.
Dónde se detiene el wiki
Las categorías son coherentes con los nombres y mudas sobre todo lo demás. Te dicen que una semilla existe y nunca cuánto tarda; que una estructura se puede construir y nunca cuánto cuesta; que un personaje reparte tareas y nunca en qué orden. Ese patrón merece que se le preste atención: un wiki tan completo en sustantivos y tan vacío en verbos suele ser un andamio que alguien pensaba rellenar y nunca rellenó, y una guía que solo lo repite hereda el mismo hueco.
Lo que no hemos confirmado
Si el bucle de cuatro actividades está bloqueado por temporizadores, y si el cooperativo cambia la granja en sí o es puramente social. Ambos puntos quedan aquí escritos como preguntas, no como respuestas.