PROJECT RESTORATIONFIELD GUIDE

EL PLANTEAMIENTO

Lo que el juego te pide hacer.

Tres robots despiertan 200 años después de que la humanidad se marchara. El planeta es basura, el suelo está muerto y el único camino de vuelta es limpiar, plantar y construir hasta que algo crezca.

SOLO OFICIAL

Los 200 años, los tres robots y la premisa son la descripción del propio desarrollador. Hemos visto la pantalla de título, los consejos de carga y una sesión de invitado; el bucle de abajo es lo que mostró esa sesión.

El bucle, según la publicidad

La tienda nombra cuatro actividades que mantienen el juego en marcha: cultivar y recoger recursos; construir talleres; explorar ubicaciones; y devolver el calor a un mundo olvidado, un mueble antiguo a la vez. Enumera la granja, la construcción, la gestión y la exploración como los géneros entre los que se sitúa.

AfirmaciónQué significa en la prácticaNuestro estado
56 ubicacionesPáramos, búnkeres, megaciudades, bosques radiactivos, laberintos helados, una nave estelar estrelladaSIN CONFIRMAR
1,000+ misionesArcos argumentales más puzles y plagasSIN CONFIRMAR
3 héroes robotSpot, Fly y Timmy, cada uno con sus propias habilidadesSIN CONFIRMAR
30 NPCDiálogos, peticiones, humorSIN CONFIRMAR
CooperativoIntercambio de regalos, visitas a vecinos, eventos conjuntosSIN CONFIRMAR
Decoración de baseCientos de opciones, del steampunk al retroSIN CONFIRMAR

El bucle, tal como lo jugamos

Una sesión de invitado el 2026-10-31, compilación del cliente 1791544558, unos veinticinco minutos. Suficiente para ver la forma del bucle e insuficiente para cronometrar nada.

Qué muestra la pantallaQué haceEvidencia
Nivel, arriba a la izquierdaDos números y un recuento de estrellas, por ejemplo, 13/80 con dos estrellas, luego 135/310 con cinco. El número de la izquierda es el progreso hacia la estrella actual. El de la derecha, lo que necesita la siguiente.PROBADO
Energía, barra superiorCada acción la gasta y se rellena con un temporizador; bajo la barra corría una cuenta atrás de 02:20 mientras estábamos en 14/50.PROBADO
Agua, monedas, material nuclearTres recursos de reserva. Las monedas se movían al construir y con los pagos de misiones; el agua no se movió nada en veinticinco minutos.PROBADO
Diálogo de tareaUna tarea numerada se abre con una frase de un NPC, uno o más pasos numerados y la recompensa impresa antes de que la termines (leímos 50 monedas y una ficha ×10).PROBADO
Destello de finalizaciónTerminar un paso atenúa la pantalla e imprime la recompensa en el sitio, así que no hay un botón aparte para reclamarla.PROBADO
Panel de construcciónSeis pestañas: edificios, semillas, decoraciones, recursos, monumentos, recolección. En el nivel 13 todas las tarjetas de semillas decían 已关闭 (cerrado) sin condición de desbloqueo impresa.PROBADO

Qué significa eso para tu forma de jugar

La energía es el acelerador, y es visual: cuando el contador está bajo, recoger deja de compensar. Entregar misiones no cuesta nada, así que el orden eficiente al principio es completar la tarea que esté abierta y dejar que la energía se rellene en vez de farmear materiales. Esa es nuestra lectura del mecanismo, no algo que el juego afirme.

SIN CONFIRMAR

Preguntas abiertas de la misma sesión: qué concede exactamente XP (una tarea, un edificio terminado o ambos), si la ficha ×10 de una recompensa es XP u otra cosa, por qué la energía podía leerse por encima de su propio tope (60/50, 51/50) y qué desbloquea la pestaña de semillas.

Qué tamaño tiene en realidad

Sumando las propias categorías del wiki comunitario: 57 áreas, 19 personajes, 28 semillas, 292 materiales, 113 estructuras, 48 muebles, 36 logros, 775 tareas archivadas y 50 actualizaciones documentadas. Esas cifras son un inventario, no una reseña — pero son la primera vez que alguien las reúne en un solo sitio.

La biblioteca completa →

Dónde se detiene el wiki

Las categorías son coherentes con los nombres y mudas sobre todo lo demás. Te dicen que una semilla existe y nunca cuánto tarda; que una estructura se puede construir y nunca cuánto cuesta; que un personaje reparte tareas y nunca en qué orden. Ese patrón merece que se le preste atención: un wiki tan completo en sustantivos y tan vacío en verbos suele ser un andamio que alguien pensaba rellenar y nunca rellenó, y una guía que solo lo repite hereda el mismo hueco.

Lo que no hemos confirmado

Si el bucle de cuatro actividades está bloqueado por temporizadores, y si el cooperativo cambia la granja en sí o es puramente social. Ambos puntos quedan aquí escritos como preguntas, no como respuestas.