MÉTODO
Cómo decide esta guía qué publicar.
Una regla recorre todo el sitio: una cifra que no vimos en el cliente no se publica. Todo lo demás se deduce de ella.
Las cuatro marcas
| Marca | Significa | Dónde aparece |
|---|---|---|
| PROBADO | Lo vimos en pantalla en una sesión nuestra, con una captura con marca de tiempo | Insignia de la página y la propia línea |
| SOLO OFICIAL | La redacción del propio desarrollador, repetida como su afirmación | Bloques citados y tablas derivadas de la tienda |
| SIN CONFIRMAR | Se sabe que existe, los detalles no están confirmados | Cualquier fila o sección que no hayamos recorrido |
| ÍNDICE COMUNITARIO | Un nombre publicado por el wiki comunitario, no verificado por nosotros | Todas las páginas de índice de la biblioteca |
Una página adopta la marca más débil de las afirmaciones que contiene, y una página que es sobre todo texto de tienda lo dice al principio en vez de fingir ser una guía medida.
Cómo se registra una sesión
Una sesión significa una ventana de navegador, una partida sin cuenta, capturas hechas en la misma máquina dentro de la misma hora y una nota de la versión del cliente desde la esquina de la pantalla de carga. Un dato entra en una página solo si una captura lo muestra y la nota registra cuándo. Se comparan dos sesiones del mismo sistema antes de publicar cualquiera de las dos cifras como típica, y por eso este sitio tiene tan pocas cifras hasta ahora: la respuesta honesta era cero. Una marca se mueve por página, no por párrafo: una cifra confirmada no convierte un índice comunitario en una página probada, y la cabecera mantiene la marca más débil hasta que se haya visto cada afirmación que contiene.
Lo que no haremos
No citaremos una cifra de un vídeo, de otro wiki ni de un agregador que repite el texto de la tienda. Si una cifra importa, sale del cliente, en nuestra pantalla y con marca de tiempo.
No publicaremos un orden de misiones que no hayamos recorrido. Saber que una ubicación existe no es lo mismo que saber cómo se llega, y un orden equivocado le cuesta horas a un jugador.
Lo que diremos sin rodeos
Cuando el cliente oculte una cifra — y puede hacerlo, porque el juego vende ventajas — la página dirá que la cifra está oculta en vez de rellenar el hueco.
Estado en el lanzamiento
El sitio empezó el 2026-10-31 contra la versión de cliente 1791544558, mientras
el cliente seguía cargando en nuestra conexión. Las páginas publicadas antes de la primera sesión van
etiquetadas como páginas esqueleto; las primeras tablas medidas llevarán la fecha en que se tomaron.